Klausimai pažymėti „2048“

2048 yra atviro kodo dėlionė. Klausimai su šia žyma turėtų būti susiję su žaidimo įgyvendinimu arba apie sprendimų strategijų įgyvendinimą. Paklauskite http://gamedev.stackexchange.com/, jei tai yra konkreti žaidimo kūrimo problema. Paklauskite http://gaming.stackexchange.com/, jei apie žaidimą.
14
atsakymai

Kas yra optimalus 2048 m. Žaidimo algoritmas?

Neseniai aš suklupau 2048 m. Žaidime. Panašias plyteles sujungiate perkeliant jas į bet kurią iš keturių krypčių, kad padarytumėte „dideles“ plyteles. Po kiekvieno judėjimo atsitiktinėje tuščioje erdvėje atsiranda naujas fragmentas, kurio vertė yra 2 arba 4. Ir ...
Nustatyta kovo 12 d. 14 val
1
atsakymas

2048 - AI negali įvesti daugiau kaip 256

2048 m. Bandau įgyvendinti „MiniMax“ ir „Alpha-Beta“ genėjimo metodus, pagrįstus gyvatės strategija (žr. Šį dokumentą), kuris geriausiai atrodo kaip vienas heuristinis. Deja, daugelyje žaidimų AI veikia 256, o tai nėra daug geriau nei tuščių ląstelių heuristika. Aš ...
birželio 30 d. 17:48
1
atsakymas

TensorFlow neuroninis tinklas kaip API?

Aš rašau AI 2048 žaidimui. Šiuo metu galiu parodyti žaidimo būseną iš naršyklės ir siųsti judesius į žaidimą, bet aš nežinau, kaip ją integruoti su „TensorFlow“. Projekto pobūdis neprisideda prie duomenų rengimo, todėl aš buvau ...
gegužės 17 d. 18 val
2
atsakymai

Objektų masyvo kūrimas javascript'e ir tada parinkčių parinkimas

todėl aš dabar bandau iš naujo sukurti „2048“ javascript'ą ir susidurti su tam tikromis problemomis. Iš esmės, mano idėja buvo sukurti tinklą kaip 16 objektų, kurių koordinatės ir loginis kintamasis yra masyvas, ar jis užpildo plytelę ...
nustatytas balandžio 27 d '16, 2:54
2
atsakymai

žaidimo atšaukimas 2048 žaidime

Aš įgyvendinau žaidimą 2048 C ++, nuorodos github: 2048 Norėdami atlikti atšaukimo operaciją, t.y. grįžti į ankstesnę žaidimo būseną, remiu ankstesnės lentos konfigūracijos matricą, bet jei leisiu daugeliui atšaukimo operacijų iš eilės, negaliu palaikyti ...
nustatyti 10 vas '18, 15:11
0
atsakymai

2048 AI: Expectimax geriau nei „Minimax“?

Aš statau 2048 m. AI, ir tai sukelia gana savitą stebėjimą (gana savitą man). Optimizavimas neatitinka dabartinės vertės (kartu su tuo, kad kodas parašytas „python“), o tai leidžia pasiekti tik 3 gylį.
nustatytas balandžio 26 d '17, 10:05 val
2
atsakymai

Python: NumPy masyvo derinimas

Prašau, aš esu šiek tiek nauja Python, ir tai buvo malonu, galėčiau komentuoti, kad pythonas yra labai seksualus, kol neturėjau išversti 4x4 matricos turinio, kurį norėčiau naudoti 2048 žaidimo demonstraciniam žaidimui sukurti ...
birželio 15 d. 17:50
0
atsakymai

„Python 2048“ įgyvendinimas

Aš perskaičiau žaidimo kodą 2048 ir susidūriau su tokiu fragmentu def up (game): print ("up") # grįžimo matrica po to, kai perkeliate žaidimą = perkelkite (žaidimo) žaidimą, baigėte = cover_up (žaidimą) temp = sujungti (žaidimą) žaidimą = temp [0] padaryta = padaryta arba temp [1] žaidimas ...
nustatyti 12 vas '18, 6:54
2
atsakymai

Klaida priskiriant du savo kintamuosius vienas kitam pythone

Dirbu kuriant 2048 žaidimą ir bandau sukurti stabdymo sąlygą. Tačiau susiduriate su dviem kintamaisiais. Idėja, kurią bandžiau, buvo paprasta: sustabdykite vykdymą, kai dvi matricos reikšmės (kuriose yra dabartinė ...
Nustatykite kovo 02-18 d. 5:14
0
atsakymai

Patikrinkite parašą, sukurtą naudojant 2048 bitų RSA raktą, SHA1 algoritmą ir PKCSv1.5 papildinį, esančią „# #“

Bandžiau kelis fragmentus, bet nė vienas neveikia. Aš gaunu išimtis arba duomenys yra neteisingai suformatuoti. Šie duomenys: Duomenys: 358314068850364 Parašas: 3A5FA3B018068B2479B6818473DBC3536B15A6E8CF0BED41B7AA5862EB2F3D482B3589E5AA26A70 ...
gruodžio 19 d '18, 19:49
2
atsakymai

C 2048 m., Su judėjimu susijusios problemos

Aš žaidžiu 2048 žaidimą C, ir man reikia pagalbos. Judėjimai atliekami paspaudus W, A, S, D mygtukus, pavyzdžiui, W, norėdami judėti aukštyn, S judėti žemyn. Tačiau po kiekvienos raidės turite paspausti Enter, kad jį priimtumėte. Kaip galiu padaryti jį p ...
nustatė, kad kovo 27 d
0
atsakymai

2048 m. Žaidimo patvirtinimo tikrinimo funkcija

Keletą dienų praleidau 2048 m. Žaidimui koduoti. O dabar aš padariau daugumą funkcijų, išskyrus vieną, patikrinti, ar žaidimas baigėsi. Jei norite koduoti šį žaidimą, mano idėja yra sujungti tuos pačius numerius su u funkcija ...
nustatyti 07 rugsėjis '17, 18:12
0
atsakymai

Kaip priskirti vaizdus pygame

Taigi, aš darau 2048 žaidimą pythone (pygame), ir jis jau veikia, bet norėjau pakeisti numerius su kai kuriais vaizdais, kuriuos padariau, ir aš negaliu to padaryti. Būčiau labai dėkingas, jei kas nors man padėtų. Ačiū iš anksto. Aš bandžiau ...
gruodžio 27 d '17, 10:10 val
1
atsakymas

Pabandykite padaryti žaidimą 2048 React. Duomenys yra mutuoti, kai jis neturėjo būti

Tai mano repo kodas https://github.com/540376482yzb/2048game_react Tai mano tiesioginis demo https://objective-fermat-0343a3.netlify.com/ Dabartinė žaidimo būklė yra tik kairė ir dešinė. Tačiau kairiajame rodyklės klavišu jis sukuria naują numerį ...
nustatė kovo 30 d. 18 val
0
atsakymai

Sukurkite pasirinktinį maketą ir rodyti jį kaip žaidimą kaip 2048 žaidimo „Android“ programinę įrangą „Kotlin“

Todėl aš turiu 2048 m. Žaidimą, naudodamas „Kotlin“ „Android“ su tam tikra animacija išilgai linijos. Šio rašymo metu sugebėjau sukurti tinklelio foną, ant kurios turėtų būti rodomos plytelės, kaip parodyta toliau: Ekranas, ką aš įgyvendinau dabar ...
nustatyti 09 rug. '18 prie 0:14